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進化E(エレキトリック)とは、進化の一種。 表記は以下の通り。 ■進化E__(パワーが合計__以上になるように、自分のクリーチャーを好きな数選び、それらを重ねた上に置く) 『__』に数値が入り、パワーの合計がその数値を超えるようにクリーチャーを選んで重ねなければならない。 大抵はこの能力を持つクリーチャーのパワーと同じ数値が入る。 ※例 大電能ドファラーノス ベリーレア 水 コスト6 パワー11000 サイバー・クラスター/アースイーター ■進化E11000(パワーが合計11000以上になるように、自分のクリーチャーを好きな数選び、それらを重ねた上に置く) ■このクリーチャーの下にあるサイバー・クラスターとアースイーターの数だけ、このクリーチャーはシールドを追加でブレイクする。 (F)生み出す実験から、組み合わせる実験へ切り替えた。 Eにはイコールという意味もあるとか。
https://w.atwiki.jp/boumon/pages/30.html
test -- 2013-01-07 22 21 42 ペガサスないの? -- 2013-04-07 22 21 37 なんで炎使いフレアないんだよ -- 2013-04-14 15 38 51 サキュバスェ…。 -- 2013-04-14 20 05 38 無い奴多過ぎ これは、ダメじゃ無いですかね -- 2013-04-14 21 40 45 文句いってないで自分でやれば?バカなの? -- 2013-04-25 15 22 32 あのぉ、僕初めてバウモンやったんですけど、進化の杖ってなんですか? -- 2013-04-26 18 56 11 凄い綺麗で見やすくなりました。ありがとうございます。 -- 2013-04-27 13 40 28 フレイムコドラは、どうやって仲間にしたらいいですか? -- 2013-04-27 15 55 01 フレイムドラゴの進化にいる最後にかいてあるモンスターてどいやっててにいれればいいのかな? -- 2013-05-06 14 27 47 レインディアスライムてどいやっててにいれればいいのかな? -- 2013-05-06 14 29 04 わかりにくい -- 2013-05-06 18 19 51 イラストもついてればいいのになぁー -- 2013-05-08 02 41 20 たのむ、たのむからイラスト付けてくれ! たn…いや、お願いします!! -- 2013-05-08 19 25 57 長い -- 2013-05-08 21 13 30 レンディアンスライムてどこで手にはいるの -- 2013-05-10 06 21 20 ノーマルクエストのスライム王朝の各最終面にランダム出現します。 -- 2013-05-10 06 53 06 イラストあったら最高! -- 2013-05-12 17 17 44 イラストほしいなあぁ……… -- 2013-05-13 03 18 53 イラスト出てこいやー -- 2013-05-13 23 50 05 マジ、イラストないならこのアプリ入らないんですけど、バウモンやめてやるわ!(笑)やめてほしくないなら、つけてくれそれか、クリスタルくれ -- 2013-05-16 07 16 47 みにくいなぁ -- 2013-05-19 10 22 19 イラスト出してよー っていうか、バウモンとか、パズドラのパクリじゃね? -- 2013-05-19 10 23 03 パクリではないだろ -- 2013-05-19 16 43 53 イラストほしい! -- 2013-06-01 18 15 40 アースボックスno.278です -- 2013-06-04 19 32 39 ↑番号を追記しました。 -- 2013-06-04 21 23 58 イラスト下さい -- 2013-06-08 04 59 31 バウモン最高(^^)d -- 2013-06-10 00 29 22 ルージュno.286素材進化の杖アースシープ、進化の宝珠アースシープ、進化の宝珠ダークシープ、ブロンジアスライム、バーリアンジャックスライムです。 -- 2013-06-17 12 04 31 ↑です。アースシープ×2+ダークシープ×1はミスじゃないです。ちなみにiOSです 連投すみませんでした -- 2013-06-17 12 12 44 ↑追記しました。アースが2つというのは何となく設定ミスっぽいですね。 -- 2013-06-17 23 25 43 イラストあるともっと便利 -- 2013-07-21 13 36 02 ミミの進化素材何? -- 2013-10-04 08 20 30 イラストが欲しいです!! -- 2014-07-18 14 32 42
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[部分編集] QR071 サイニャン 方術の極み リベリオン Vol.1 -叛乱の騎士姫編- ライフ1 必要アビリティ白3緑1 場に出たとき、あなたのデッキの上からカードを3枚見て、 1枚を手札に加え、残りのカードを好きな順番でデッキの上に戻すことができる。 このとき、サイニャンがマスターなら手札に加えるカードが2枚になる。 発生アビリティ白1緑1 ★★★★ -/10 Illustration A1 強力なサーチカード 残りの2枚を上に戻すので調整は可能だが、逆に要らなくても戻さなければならない。 サイニャンマスターの場合効果が強力になるのだが、Sレアであるこのカードを4枚集めるのはなかなか至難の業だと思われる
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★3~5モンスター進化素材 結晶石交換所(75個) 進化イベントガチャ イベント報酬 ドロップ曜日ダンジョン アルビノオールスター 種族の塔 ★4~5モンスター進化素材 結晶石交換所(180個) 進化イベントガチャ イベント報酬 ドロップ曜日ダンジョン アルビノオールスター 種族の塔 ★5特殊モンスター進化素材 進化イベントガチャ イベント報酬 ドロップ種族の塔 ★5モンスター進化素材 進化イベントガチャ イベント報酬 ドロップ曜日ダンジョン アルビノオールスター 種族の塔 族長・副族長進化素材 結晶石交換所(1500個)※Sラッシュ時限定(不定期) 進化イベントガチャ イベント報酬 ドロップアルビノオールスター 種族の塔 神進化素材 結晶石交換所(神の超魂/1500個 神の魂/750個)※Sラッシュ時限定(不定期) 進化イベントガチャ イベント報酬 ドロップアルビノオールスター 天使進化素材 進化イベントガチャ ノーマルステージ 各章ボスドロップ第1章 魑魅魍魎の主(ぬらりひょん) 第2章 正に非ず義に非ず(アスラ) 第3章 増殖する血族(クラーケン) 第4章 邪であり凶であり(ネメア) 第5章 伝説の黒龍(黒龍) 第6章 明けの明星(ルシファー)
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ウィンドプレイ・BBS
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進化G(グラデーション)とは「進化」の一種です。 進化Gは通常の進化とちがい何ターンか攻撃を行っていないクリーチャーをもとにした進化です。 自分のターン計算で召喚酔いもカウントします。 イメージ的には幼虫がサナギを経て成虫になるような進化だと思ってください。 星界門オルティ・スオーレ 光 レア コスト3 3000 ガーディアン ■進化G-自分の連続1ターン以上攻撃していないガーディアン1体の上に置く。 ■自分のバトルゾーンにあるカードが相手のカードにより選択されたとき、このカードをタップすることによってその選択を無効にすることができる。(相手は再度選択することはできない) ■このカードはアタックされるときパワー+3000される。 (F)星々の海を群泳する光の艦隊に近づくことなどかなわない。それがあるからだ。 竜帝グラム 火 スーパーレア コスト6 16000 アーマード・ドラゴン ■進化G-自分の連続2ターン以上攻撃していないアーマード・ドラゴン1体の上に置く。 ■このクリーチャーをアンタップするとき、バトルゾーンおよびシールドゾーンにあるこのカード以外のカード1枚を選び、持ち主の墓地に置く。 ■このクリーチャーが攻撃する時、相手のマナゾーンからカードを1枚選び、持ち主の墓地に置く。 ■T・ブレイカー (F)竜帝の前に立ちはだかりし全ての愚かなる者は灰燼と化す。 根源魔オルドム 闇 スーパーレア コスト9 22000 デーモン・コマンド ■進化G-自分の連続3ターン以上攻撃していないデーモン・コマンド1体の上に置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを全て破壊する。その後相手は2ターンのあいだクリーチャーを召喚することができない。 ■Q・ブレイカー (F)あまたの輝きを飲み込み、やがて闇そのものが具現化する。 種召喚と同一ターンに召喚することができず、さらに待ちターンのあいだその種クリーチャーを守り続ける必要があります。 ちなみにその種族の通常進化とは別の冠詞が名前につきます。 ・アーマード・ドラゴン「超竜」⇒「竜帝」 ・エンジェル・コマンド「聖霊王」⇒「神域主」 ・ガーディアン「守護聖天」⇒「星界門」 ・サイバーロード「エンペラー」⇒「システム」 ・デーモン・コマンド「悪魔神」⇒「根源魔」 ・ドラゴン「超神龍」⇒「界龍」 ・パラサイト・ワーム「魔~虫」⇒「~の翅」 ・メルト・ウォリアー「巨大神」⇒「超臨界点」
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進化合成とは? 同名のカード2枚を1枚に合成すること。 進化合成するとカードの進化レベルが上がり、 進化に使用したカード(進化元、進化素材)の攻撃・防御を5%ずつ継承する。 LvがMaxのカードを進化で使用すると攻撃・防御を10%継承する。 進化レベル カードが進化すると進化レベルが上がり、カード名称が例えば以下のように変化する。 ソードマスター→ソードマスター+→ソードマスター++→[剣舞]ソードマスター カードは原則として同名カード同士でないと進化合成できない。 ただし、進化レベルの上がったカードは「進化前の同名カード」か「同じ進化レベルの同名カード」の どちらでも素材にすることができる。 例えばソードマスターはソードマスターとしか進化合成できないが、 ソードマスター+は「ソードマスター+」と「ソードマスター」どちらでも進化素材にすることができる。 どちらを進化素材にしても、進化後のカードは「ソードマスター++」となる。 より進化レベルの高い素材で進化させることで、よりステータスの高いカードを作成することができる。 最終進化について 同名カードを4段階進化させると、カードに2つ名がつきレアリティが1段階上昇する。 これを最終進化という。 最終進化したカードは進化合成することができない。 進化にはパターンが存在し、 最短で4枚ストレート、最多で8枚MAXとなる。 これは神撃のバハムートと同様のシステムのため 同じ理論が使えると考えられるが、要検証。 参考:神撃のバハムートwiki 進化パターン 進化後の継承ステータスの検証 ① 進化は1回毎にステが初期形態の20%ずつ増加。 例 800→960→1120→1280 ノーマルとハイノーマルで確認済 ② ①に加え、ベースと素材のステの10%(LvMax)または5%(それ以外)を引き継ぐ。 例 ベースも素材もステが800(Lv1)の場合: 960+800*0.05+800*0.05=1040(+80) ③ 成長平均の場合で、Max値は初期値の200%。成長晩成だと210% 例 800→1600(平均)、800→1680(晩成) ハイノーマルとレアで確認済み ④ 進化時に引き継いだステは底上げだけで初期値には含まれない。 例 1500(1100+400)→2710(2310+400) ハイノーマル→ハイノーマル+のLvMax引継で確認済 ⑤ 武器によるステ上昇分は、②でカウントされない。 ベースの武器は進化後も継承され、素材の武器は消滅する。 コメント 図鑑とにらめっこして検証した結果なんですが、進化後の初期ステは「二段階目-初期×1.2」 「三段階目-初期×1.4」 「最終進化-初期×1.6」になってるみたいです。 - 2012-08-01 16 07 39
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ギルドマスター タウン戦においてギルドマスターは非常に重要なポジションになる。 ホールドベースを取ったり、ギルドスキルを使えるのはギルドマスターのみ。 ギルドメンバーはギルドマスターを守りつつ、戦闘をこなしていくことになる。 ギルドマスターの職業 タウン戦において、ギルドマスターの職業はそのギルドの戦略を決め兼ねない程大きく影響する。 体力をあまり振る必要がない為、高い火力を出せる職が好まれる傾向がある。 ギルドマスターの職業ごとの特性についてまとめる。 ※キングインビジブル(ギルドマスター無敵スキルを使うことを前提) ギルドマスターの職 特徴 テンプラー 今のところ、タウン戦においては最強といえる職。キングインビジブルとリフレクションを組み合わせれば、死ぬこともなく、足止めされることもない。敵として両スキルをつけたギルドマスターが現れたら放置するしか方法がない。 レンジャー ウイングフットを生かして、仲間をすばやく運ぶことができ、対人よりもホールドベースを中心に取る戦法が得意。単独で動いてから、キングサモンを使うことで、仲間全員を素早く運ぶことができる。 ガーディアン ストーンスキンを使うことにより、キングインビジブルが切れても物理攻撃で沈むことはまずなくなる。(両スキルが切れている時間は10秒ほど)オーダースウィングとクレイジースタンディングを生かしてホールドベースを素早く破壊できるが、スタンや砂で足止めされてしまうのが難点。 プリースト 1PTをオブリゲーションで守ることができ、マインドエアで敵を足止め、することで守りは鉄壁になる。火力は見込めないが、メンバーが充分力を発揮できる時間をかせぐことができる。 ウィザード 最大の特徴は、エリアディスペルによる範囲バフ消し。知能振りであれば、デストロイでキルを稼ぐことも可能。無敵が切れた時に身を守る術が乏しいのが弱点。 プレデター 同盟を結んで初めて真価を発揮する。キングインビジブルとシーリングスクエアにより、相手をひたすら妨害することができる。ただし、相手のヘイトが非常に高まるのでやりすぎに注意。
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ドレイン進化とは、以下のような効果のことである。 ドレイン進化光または自然-相手の進化ではない光もしくは自然のクリーチャー1体のコントロールを移し、その上に進化させる。 ドレイン進化水を含む多色-相手の進化ではない水を含む多色クリーチャー1体のコントロールを移し、その上に進化させる。 ドレイン進化コマンド-相手の進化ではない種族にコマンドと含まれるクリーチャー1体のコントロールを移し、その上に進化させる。 条件さえ一致すれば遠慮なく進化元に出来るため、従来のコントロール奪取に比べ非常に凶悪。 コスト論はこの効果で2コスト相当(今後次第で変更あり)。進化ボーナスが消える程度です。 あくまで「進化元」にするためアンタッチャブル(対クリーチャーアンタッチャブル)を除く耐性は“無力と化します”。 かの悪名高きPGやKGでさえも、あっさり進化元にされてしまいます。 コントロールを奪われたカードの挙動についてはコントロールを参照してください。 その他、質問等はコメントにて。 名前 コメント
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全クリQグランドマスター 全クリQグランドマスターは 通常版Qを全クリ 3DS版Q(オリジナル1~5)を全クリ au SMARTPASS、App Passのどちらかを全クリ これらの条件を満たせば獲得することが出来ます。 申請方法 1.全クリの証拠を画像や動画などに納める 2.Q公式Twitter宛てに#全クリQグランドマスターを付けてツイート です。 全クリQグランドマスター一覧 名 ツイッターアカウント 取得日 リンク ボロブロス @boroburosu 2016年1月20日 https //twitter.com/boroburosu/status/690035155231215617 来夢あみか @RAMikan_Garatea 2018年1月18日 https //twitter.com/RAMikan_Garatea/status/953989609062522880?s=20 ゆっくりIshikka. @Ishikka5208 2018年2月14日 https //twitter.com/Ishikka5208/status/963679211524419584?s=20 mikro @mikro212109 2018年12月11日 https //twitter.com/mikro212109/status/1072399834605342720?s=20